1.
Salmon R. Penerapan Intelegensia Buatan Dengan Algoritma Negamax Pada Aplikasi Permainan Deret Lima. bangkitindonesia [Internet]. 2018Mar.6 [cited 2024Sep.19];7(1):51. Available from: https://journal.sttindonesia.ac.id/bangkitindonesia/article/view/35