1.
Salmon R, Imron Nugraha, Saharudin. Penerapan Intelegensi Buatan Dengan Algoritma Negamax pada Aplikasi Permainan Deret Lima. bangkitindonesia [Internet]. 2017Oct.4 [cited 2024Sep.19];6(2). Available from: https://journal.sttindonesia.ac.id/bangkitindonesia/article/view/171