[1]
Salmon, R. 2018. Penerapan Intelegensia Buatan Dengan Algoritma Negamax Pada Aplikasi Permainan Deret Lima. Jurnal Bangkit Indonesia. 7, 1 (Mar. 2018), 51. DOI:https://doi.org/10.52771/bangkitindonesia.v7i1.35.