[1]
Salmon, R., Imron Nugraha and Saharudin 2017. Penerapan Intelegensi Buatan Dengan Algoritma Negamax pada Aplikasi Permainan Deret Lima. Jurnal Bangkit Indonesia. 6, 2 (Oct. 2017). DOI:https://doi.org/10.52771/bangkitindonesia.v6i2.171.